Penerapan Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sains di Sekolah Dasar Swasta


Authors

  • Sidhiq Andriyanto Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, Sungailiat, Indonesia
  • Parulian Silalahi Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, Sungailiat, Indonesia
  • Fateh Tikal Zamzami Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, Sungailiat, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.47065/bulletincsr.v5i6.801

Keywords:

Augmented Reality; Interactive Learning Application; MDLC; Unity3D; Science

Abstract

This research focuses on developing an interactive augmented reality learning media to address the problem of low learning interest and understanding of science concepts at SDS Maria Goretti Sungailiat, particularly on the topics of photosynthesis, energy transformation, states of matter, and force effects. The augmented reality application was developed through six stages of MDLC - concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution - using Unity 3D and Vuforia as the AR development platform, Canva for graphic design, and Autodesk Maya for 3D object modeling. After undergoing functionality and compatibility testing, the application was confirmed to work properly. Subsequent User Acceptance Testing (UAT) with 34 fourth-grade students at SDS Maria Goretti showed that this media successfully improved students' understanding by 87.4%, proving that the use of AR can be an effective solution for visualizing abstract science concepts to make them easier to comprehend.

Downloads

Download data is not yet available.

References

A. Ranawijaya, E. Iryanti, and Ferdinanda, “Analisis Hasil Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Alternatif Media Promosi Pariwisata,” RESTI, vol. 1, no. 3, pp. 260–267, Apr. 2020, doi: https://doi.org/10.29207/resti.v4i2.1653.

M. Basri and Achmadi, “Media Augmented Reality: Implementasi Pembelajaran Ekonomi Interaktif di SMA Se-Kota Singkawang,” JEPIN, vol. 10, no. 2, Aug. 2024, doi: https://doi.org/10.26418/jp.v10i2.78690.

A. T. P. Sadewa, H. Tolle, and T. A. Kurniawan, “Pengembangan Popup Storybook berbasis Augmented Reality sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bercerita,” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 11, no. 3, pp. 487–496, Jul. 2024, doi: 10.25126/jtiik.938179.

S. Hildegardis Bere, H. Tolle, F. Abdurrachman Bachtiar, and P. Korespondensi, “ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF PADA PEMBELAJARAN AWAL PENGENALAN ANGKA TERHADAP ANAK PENDERITA AUTISME,” vol. 12, no. 3, pp. 2355–7699, 2025, doi: https://doi.org/10.25126/jtiik.2025128913.

Y. I. Kurniawan, A. Fajar, and S. Kusuma, “APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN SALAT BAGI SISWA SEKOLAH DASAR,” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 8, no. 1, pp. 7–14, 2021, doi: 10.25126/jtiik.202182182.

N. A. D. Fortuna and H. D. Hermawan, “Media Pembelajaran Huruf Hijaiyah untuk Siswa Sekolah Dasar berbasis Augmented Reality,” Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, vol. 7, no. 1, pp. 88–97, Jun. 2023, doi: 10.29408/edumatic.v7i1.13373.

N. A. Fiaji, K. Candra Brata, P. Zulvarina, and P. Korespondensi, “APLIKASI AR-CA (AUGMENTED REALITY RELIEF CANDI JAGO) SEBAGAI UPAYA PENDOKUMENTASIAN DIGITAL RELIEF CANDI JAGO DAN PENGENALAN WISATA SEJARAH DI MALANG,” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 8, Aug. 2021, doi: 10.25126/jtiik.202184447.

T. Afirianto, W. Sukmo Wardhono, B. N. Pelealu, M. A. Akbar, and P. Korespondensi, “Media Pembelajaran Calistung Hewan Berteknologi Augmented Reality Untuk Menarik Minat Belajar Anak,” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 8, Apr. 2021, doi: 10.25126/jtiik.202184510.

C. Naba et al., “PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN SENYAWA HIDROKARBON BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA),” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 9, Mar. 2021, doi: 10.25126/jtiik.202295743.

A. S. Hindun, “Implementasi Teknologi Augmented Reality Berbasis Android: Sebagai Media Pembelajaran Ipa Yang Bermakna,” Perspektif, Jun. 2022, doi: 10.53947/perspekt.v1i5.171.

M. P. Azizah and Rr. H. P. Sejati, “Penerapan Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif Tata Surya,” Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, vol. 7, no. 2, pp. 316–325, Dec. 2023, doi: 10.29408/edumatic.v7i2.22531.

S. R. Alparizi and S. Sutarman, “Aplikasi Media Pembelajaran Tumbuhan Langka Indonesia menggunakan Augmented Reality berbasis Android,” Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, vol. 7, no. 2, pp. 356–365, Dec. 2023, doi: 10.29408/edumatic.v7i2.23091.

F. M. Yusuf, R. Dijaya, M. A. Rosid, and C. Taurusta, “Aplikasi Buku Pintar Ruang Angkasa sebagai Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality,” Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, vol. 9, no. 1, pp. 129–138, Apr. 2025, doi: 10.29408/edumatic.v9i1.29491.

Hamria and Hasmirati, “Game Edukasi Untuk Pembelajaran IPA SMP Kelas VIII Berbasis Android,” Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 9, no. 1, 2022, doi: https://doi.org/10.35957/jatisi.v9i1.1491.

M. Yunita, Y. M. Brekmans Darkel, F. Alwisye Wara, and Y. Yesisanita Yeyen, “Penggunaan Virtual Lab Fisika Asam Basa Sebagai Alat Bantu Siswa SMP Negeri Alok Dalam Belajar Fisika,” Techno.COM, vol. 23, no. 4, pp. 825–833, Nov. 2024, doi: https://doi.org/10.62411/tc.v23i4.11521.

A. Rohman Supriyono, A. Dwi Fatimah, I. Bahroni, L. Perdana Wanti, and M. Nur Faiz, “Metode Pengembangan Perangkat Lunak MDLC Pada Rancang Bangun Media Pembelajaran Planet Berbasis Teknologi Augmented Reality,” Infotekmesin, vol. 14, no. 01, Jan. 2023, doi: 10.35970/infotekmesin.v14i1.1689.

M. L. S. K. Jastradaf and Y. Asriningtias, “Aplikasi Teknologi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Olahraga Renang,” Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, vol. 7, no. 2, pp. 406–415, Dec. 2023, doi: 10.29408/edumatic.v7i2.23234.

H. S. Zakiyah and W. S. Utami, “KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Aplikasi Sistem Rangka Manusia Untuk Pembelajaran Biologi Berbasis Augmented Reality,” Media Online, vol. 4, no. 3, pp. 1323–1331, 2023, doi: 10.30865/klik.v4i3.1438.

D. Nathania, F. Thresia, and S. Alizia, “PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN DAN PEMESANAN COFFEE SHOP BERBASIS WEB,” Kohesi, vol. 6, Dec. 2024, doi: https://doi.org/10.3785/kohesi.v6i4.9498.

B. M. Lelatobur, “Pengembangan Sistem Peminjaman Barang Berbasis Online Pada Sistem Pengelolaan Aset FTI UKSW,” Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 9, no. 1, pp. 244–258, Mar. 2022, doi: https://doi.org/10.35957/jatisi.v9i1.1486.

S. Z. Fidela and Rr. H. P. Sejati, “Penerapan Augmented Reality pada Pengenalan Hewan Purbakala berdasarkan Jenis Makanan berbasis Android,” Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, vol. 7, no. 2, pp. 297–306, Dec. 2023, doi: 10.29408/edumatic.v7i2.22123.


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Penerapan Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sains di Sekolah Dasar Swasta

Dimensions Badge

ARTICLE HISTORY

Published: 2025-10-31

Abstract View: 170 times
PDF Download: 147 times

How to Cite

Andriyanto, S., Parulian Silalahi, & Fateh Tikal Zamzami. (2025). Penerapan Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sains di Sekolah Dasar Swasta . Bulletin of Computer Science Research, 5(6), 1363-1370. https://doi.org/10.47065/bulletincsr.v5i6.801

Issue

Section

Articles